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生成非常简单:它使用算法生成额外的帧,然后将它们插入到渲染队列中实际渲染的帧之间。然而,这当然比听起来要复杂一些。就其本质而言,电子游戏是不可预测的,因此 Nvidia 必须找到一种生成额外帧的方法,而不会让游戏变成充满幻觉和伪影的混乱画面。而且,就像超分辨率部分一样,帧生成在最初也很粗糙。帧生成并不像 Nvidia 最初声称的那样是免费的性能提升,它反而增加了延迟,而不是降低了延迟。以更高帧率玩
; 明阳电路4月24日公告,2026年第一季度实现营业收入5.19亿元,同比增长23.37%;归属于上市公司股东的净利润1463.23万元,同比增长21.73%;基本每股收益0.04元。
倍只会将 PC 延迟提高到 43 毫秒,这几乎没增加多少。虽然增加延迟本身就是一个缺点,但好处是,使用 4K 240Hz 显示器并物有所值变得容易得多。但 4 倍帧生成对 Nvidia 来说还不够。在 2026 年 CES 上,该公司宣布了 DLSS 4.5,这是 DLSS 4 的一种半代刷新。随之而来的是,现在可以实现 6 倍帧生成,但更令人兴奋的部分是动态多帧生成。启用后,这将让 GPU 动
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发布时间:01:39:53
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